Крафт на Workbench I; по гайдам — в следующем рейде, не в том же.
Карта Pendola Pass: реле Redirection, одно активноеБежим к активному реле — красный лучEmperor Payload — обыскатьЧертёж Gateway Conduit (Workbench I)
0
Вход: Fallen Emperor на западе карты
Идти на запад к телу Императора под Piazza della Rupe (рядом точка эвакуации Reckless Transceiver).
Вход — с задней стороны основания. Вставь Conduit в гнездо на корпусе, рядом откроется круглый люк.
Сначала расстреляй Hydra у входа (Hullcracker, ~8 выстрелов). Электрику у входа не трогать.
Гнездо под Conduit на корпусеКруглый люк открытПервый зал — кольца
1
Первый этаж и лифт (всегда первым)
Электрифицированные ящики: сначала выстрели — разряд, после этого несколько секунд безопасно.
Лифт под током: расстреляй светящиеся узлы на механизме и стенах рядом.
Жёлтые кнопки — вызов. Лифт едет вниз: на верхних уровнях выходи и лезь на следующую платформу сам.
На остановках ломай контейнеры.
Электроящик — стреляй до касанияУзлы вокруг лифта — расстрелять
2
Выбор двери: ориентир всегда один
✔ Большая дверь с двумя БЕЛЫМИ огнями — путь дальше (по arcraidershub и скриншотам).
✘ Дверь с ЖЁЛТЫМИ огнями — назад к лифту / наружу.
⚠ Расхождение: hardcoregamer пишет, что вперёд ведут двери с СИНИМИ огнями, а белые и жёлтые — короткие пути; gamesrecon называет белую боковую дверь ранним выходом. Если синяя дверь — идёт дальше, доверяй ей. Если сомневаешься, смотри, ведёт ли дверь к новой комнате или назад к лифту.
ЭТА дверь (белые огни)НЕ эта (жёлтый свет)
3
Средняя часть: ~12 комнат-испытаний, порядок случайный
Как не уйти назад: вперёд — дверь, ведущая в новую комнату (по скриншотам: большая, с белыми огнями), назад — дверь с жёлтым светом, она возвращает к лифту или наружу; в каждой карточке ниже есть зелёная строка «вперёд» и красная «назад». Гайды не описывают обратные пути по каждой комнате отдельно, красные строки — мой вывод из их текстов. Увидел комнату — найди её карточку ниже. Круглые панели в стенах по пути ломай (там модули).
Гайды называют комнаты по-разному, и часть из них может быть одной и той же. Один гайд считает, что после лифта будет 5 любых комнат в любом порядке и пройти надо все пять. Другой говорит «около дюжины» и не уточняет, сколько в рейде. Поэтому здесь все описания без номеров.
Электрический вход
Узнать: узкий коридор, синие ящики-кубы с разрядами, в конце Hydra.
➡ Вперёд: дальше по коридору мимо Hydra к лифту.
⬅ Назад/тупик: назад — к люку, через который вошёл.
Стреляй по ящикам с расстояния: они разряжаются и безопасны. Не лутай и не трогай: оглушают, снимают щит, замедляют.
В конце коридора Hydra стреляет очень часто. Hullcracker, ~8 выстрелов, бей из-за укрытия.
Береги патроны и лечилки: дальше будут ещё Hydra.
⚠ Hydra даёт урон сразу при подходе к двери.
Электроящик
Лифт с поршнем
Узнать: большая шахта, в центре поршень, на нём светятся жёлтые огни.
➡ Вперёд: едь на лифте вверх (после снятия тока), сходи на каждой остановке и иди к двери дальше.
⬅ Назад/тупик: дверь с жёлтым светом возвращает вниз к лифту/наружу.
Расстреляй 4 жёлтых огня на поршне.
Появятся ещё 4 по комнате (и жёлтые цели на кольцах стен): тоже расстрелять.
Ток отключится. Лифт идёт вниз, поэтому на верхних уровнях выходи и лезь на платформу сам. Вверх ехать дважды (до середины и до конца).
Ломай контейнеры на остановках.
⚠ Нужно много патронов. Пока ток не снят, лифт бьёт.
Узлы вокруг лифта
Контейнерный мир
Узнать: много одинаковых штабелей контейнеров, легко потеряться.
➡ Вперёд: встань на опустившуюся центральную стопку: поднимет через дыру в следующую комнату.
⬅ Назад/тупик: спуск обратно по дыре, не рассчитывай на возврат.
Ищи жёлтые огни. Места меняются от рейда к рейду, между контейнерами прячутся ARC.
После 4 сбитых огней центральная стопка опускается на пол.
Встань на неё: поднимет через дыру в следующую комнату.
⚠ Ориентируйся по огням, а не по виду контейнеров.
Ангар с контейнерами и Hydra
Узнать: огромный зал, над газовыми стенами едет дорожка контейнеров.
➡ Вперёд: по дорожке контейнеров вверх, Snap Hook к двери прямо над дорожкой.
⬅ Назад/тупик: упал с дорожки — внизу газовые стены и почти всегда смерть.
Hydra несколько. Бей из укрытия, по одной.
Залезь на дорожку контейнеров, Snap Hook к двери прямо над ней.
Упасть с дорожки почти всегда смерть.
⚠ Не выходи на открытое место, пока не убрал Hydra.
Газовая комната (сжимающиеся стены)
Узнать: пол в токсичном тумане, стамина не восстанавливается, сбоку стены с щелями.
➡ Вперёд: через дверной проём за движущимися стенами и дальше вверх по цилиндру; в одном гайде — к большому круглому проёму в конце зала.
⬅ Назад/тупик: стены и газ не пускают назад: стоишь во впадине, пока проход закрыт.
Газ урона не наносит, но бежать почти нельзя. Стим даёт короткий спринт.
Стены начинают ехать, когда первый игрок ступил на пол.
Сядь/ляг в углубление в центре пола (круглая дыра) или в боковые ниши и пережди проход стен.
Двигайся вперёд, только когда проход свободен. Snap Hook перекинет через верх.
Светящиеся устройства не лутать: взрываются и цепляют соседние.
⚠ Медлишь — раздавят.
Газовая комната
Верхняя часть газовой / 3 Hydra
Узнать: после газа лестницы и подъёмы, наверху до трёх Hydra.
➡ Вперёд: лестницы вверх, потом к двери слева у чёрной планки.
⬅ Назад/тупик: вниз — обратно в газовую комнату, нет смысла.
Лезь по лестницам. Hydra появляются, когда входят в линию видимости.
Режь линию видимости, тяни по одной, добивай быстро.
Snap Hook позволяет пропустить их.
Дальше к двери слева, у чёрной планки, где ходят большие машины.
⚠ Контейнеры за перегородкой безопасны и с лучшим лутом. Оранжевые не открывать.
Лазерная комната
Узнать: фиолетовое освещение, вращающиеся лучи.
➡ Вперёд: к лифту на дальней стороне и вниз, или по правому углу в обход лучей.
⬅ Назад/тупик: обратно через лучи — тот же риск.
Два набора лучей. Внешние стоят, центральные ходят туда-сюда. Иди, когда центральные отходят.
Лучи жгут: секунда в луче снимает щит и здоровье. Прыгай на бегу, чтобы перескочить низкие.
Контейнеры блокируют лучи, можно поставить Barricade Kit.
Альтернатива: правый угол → в конце коридора направо → прыжок вверх, увернуться от канистры → большая стена.
Лутать посреди лучей нельзя. Лечись и перезаряжайся в safe pocket.
⚠ Не останавливайся в открытой зоне.
Лазеры
Подъём по цилиндру / платформам
Узнать: высокая красная шахта с лестницей и машинами на стенах.
➡ Вперёд: вверх по лестницам и платформам, на дальней стороне лестница.
⬅ Назад/тупик: упасть — смерть, обратной дороги нет.
Лестница вверх, прыжок на контейнер позади.
Электрифицированные машины и контейнеры расстреливай до посадки: разряд безвредный.
На следующую платформу всего несколько секунд.
Этап 2: стрейф-прыжок или Snap Hook на контейнер у колонны. Этап 3: просто вверх.
Лестница на дальней стороне.
⚠ Падение здесь может быть смертельным, и вернуться некуда.
Лестница вверх
Шахта с провалами
Узнать: высокая шахта с вырезами в полу.
➡ Вперёд: вниз, по вырезам на один уровень за раз.
⬅ Назад/тупик: вверх по тем же вырезам не залезть, только вниз.
Спускайся на один уровень за раз.
Электроящики по пути расстреливай.
Прыжок через несколько уровней убивает.
⚠ Не прыгай вслепую.
Спуск через вырезы
Лабиринт
Узнать: тёмный, узорчатый пол, высокие стены. В одном гайде контейнерный лабиринт.
➡ Вперёд: к боковой стороне комнаты и выход там; в конце узкая труба вверх.
⬅ Назад/тупик: развернуться не получится — держи направление, с которым вошёл.
Держи направление, в котором смотрел на входе.
Pops и Fireballs пролезают под стенами. Один выстрел Anvil убивает любого.
Если путь перегорожен, иди к бокам комнаты: выход там.
Враги в комнате и скрытые жёлтые цели: стрельба по ним опускает платформы на потолке.
⚠ Самая простая комната, но легко потерять направление.
Лабиринт
Движущийся контейнер
Узнать: шахта, в ней контейнер ходит вверх-вниз.
➡ Вперёд: контейнер → уступы сбоку → лестница вниз на пол.
⬅ Назад/тупик: контейнер ходит туда-сюда, обратно только тем же путём.
Запрыгни на контейнер.
Перепрыгни на уступы сбоку.
Лестница вниз на пол.
⚠ Не прыгай мимо уступа.
Контейнер в шахте
Узкие трубы
Узнать: узкий круглый тоннель в конце лабиринта и после лазерной.
➡ Вперёд: вниз осторожно, вверх на Snap Hook.
⬅ Назад/тупик: назад по трубе — падение с уроном.
Вниз по трубе осторожно: на дне сильный урон от падения.
Вверх по трубе: Snap Hook до самого верха.
⚠ Не падай с высоты.
4
Финал: ангар с лутом (всегда последним)
Входи в огромный проём, не в дверь с жёлтым огнём рядом.
Прокатись на большой качающейся детали, спрыгни у упавшего контейнера.
Расстреляй 6 узлов (по 3 с каждой стороны), стреляя из-под упавшего контейнера. Крыша откроется — прилетят ARC и Vaporizer.
Дождись, пока Vaporizer улетит, потом лутай канистры. Оранжевые взрываются — не трогать, при вспышке откатиться.
Лут: Amplification Modules Mk I–V, Emperor Modulator, ARC-детали. Лучший лут в контейнерах с СИНИМИ огнями; оранжевые не открывать. Модулятор может выпасть и раньше, до ангара — клади его в safe pocket сразу.
Ангар с лутомКрыша открыта — ARC снаружиКруглые панели — ломать
5
Выход
Любая дверь ангара выводит наружу, к Императору.
Модули в safe pocket, затем вызвать Ballistic Gondola. Reckless Transceiver рядом (~180 м), но открытое место.
За ~10 минут до конца рейда игра предупредит, что окно закрывается — не опоздай.