Fallen Emperor — куда бежать

ARC Raiders · Pendola Pass · порядок средних комнат случайный, начало и конец всегда те же. Скриншоты: arcraidershub.com. Не проверено в игре.
Реле → Маяк → PayloadКрафт ConduitВход (запад, под Piazza della Rupe)Hydra + лифтБелая дверьКомнаты-испытанияАнгар: 6 узловЛут → safe pocketВыход / Gondola
A

Подготовка: достать ключ (на Pendola Pass, условие Redirection)

Карта Pendola Pass: реле Redirection, одно активное
Карта Pendola Pass: реле Redirection, одно активное
Бежим к активному реле — красный луч
Бежим к активному реле — красный луч
Emperor Payload — обыскать
Emperor Payload — обыскать
Чертёж Gateway Conduit (Workbench I)
Чертёж Gateway Conduit (Workbench I)
0

Вход: Fallen Emperor на западе карты

Гнездо под Conduit на корпусе
Гнездо под Conduit на корпусе
Круглый люк открыт
Круглый люк открыт
Первый зал — кольца
Первый зал — кольца
1

Первый этаж и лифт (всегда первым)

Электроящик — стреляй до касания
Электроящик — стреляй до касания
Узлы вокруг лифта — расстрелять
Узлы вокруг лифта — расстрелять
2

Выбор двери: ориентир всегда один

✔ Большая дверь с двумя БЕЛЫМИ огнями — путь дальше (по arcraidershub и скриншотам).
✘ Дверь с ЖЁЛТЫМИ огнями — назад к лифту / наружу.

⚠ Расхождение: hardcoregamer пишет, что вперёд ведут двери с СИНИМИ огнями, а белые и жёлтые — короткие пути; gamesrecon называет белую боковую дверь ранним выходом. Если синяя дверь — идёт дальше, доверяй ей. Если сомневаешься, смотри, ведёт ли дверь к новой комнате или назад к лифту.

ЭТА дверь (белые огни)
ЭТА дверь (белые огни)
НЕ эта (жёлтый свет)
НЕ эта (жёлтый свет)
3

Средняя часть: ~12 комнат-испытаний, порядок случайный

Как не уйти назад: вперёд — дверь, ведущая в новую комнату (по скриншотам: большая, с белыми огнями), назад — дверь с жёлтым светом, она возвращает к лифту или наружу; в каждой карточке ниже есть зелёная строка «вперёд» и красная «назад». Гайды не описывают обратные пути по каждой комнате отдельно, красные строки — мой вывод из их текстов. Увидел комнату — найди её карточку ниже. Круглые панели в стенах по пути ломай (там модули).

Гайды называют комнаты по-разному, и часть из них может быть одной и той же. Один гайд считает, что после лифта будет 5 любых комнат в любом порядке и пройти надо все пять. Другой говорит «около дюжины» и не уточняет, сколько в рейде. Поэтому здесь все описания без номеров.

Электрический вход

Узнать: узкий коридор, синие ящики-кубы с разрядами, в конце Hydra.

➡ Вперёд: дальше по коридору мимо Hydra к лифту.
⬅ Назад/тупик: назад — к люку, через который вошёл.

⚠ Hydra даёт урон сразу при подходе к двери.

Электроящик
Электроящик

Лифт с поршнем

Узнать: большая шахта, в центре поршень, на нём светятся жёлтые огни.

➡ Вперёд: едь на лифте вверх (после снятия тока), сходи на каждой остановке и иди к двери дальше.
⬅ Назад/тупик: дверь с жёлтым светом возвращает вниз к лифту/наружу.

⚠ Нужно много патронов. Пока ток не снят, лифт бьёт.

Узлы вокруг лифта
Узлы вокруг лифта

Контейнерный мир

Узнать: много одинаковых штабелей контейнеров, легко потеряться.

➡ Вперёд: встань на опустившуюся центральную стопку: поднимет через дыру в следующую комнату.
⬅ Назад/тупик: спуск обратно по дыре, не рассчитывай на возврат.

⚠ Ориентируйся по огням, а не по виду контейнеров.

Ангар с контейнерами и Hydra

Узнать: огромный зал, над газовыми стенами едет дорожка контейнеров.

➡ Вперёд: по дорожке контейнеров вверх, Snap Hook к двери прямо над дорожкой.
⬅ Назад/тупик: упал с дорожки — внизу газовые стены и почти всегда смерть.

⚠ Не выходи на открытое место, пока не убрал Hydra.

Газовая комната (сжимающиеся стены)

Узнать: пол в токсичном тумане, стамина не восстанавливается, сбоку стены с щелями.

➡ Вперёд: через дверной проём за движущимися стенами и дальше вверх по цилиндру; в одном гайде — к большому круглому проёму в конце зала.
⬅ Назад/тупик: стены и газ не пускают назад: стоишь во впадине, пока проход закрыт.

⚠ Медлишь — раздавят.

Газовая комната
Газовая комната

Верхняя часть газовой / 3 Hydra

Узнать: после газа лестницы и подъёмы, наверху до трёх Hydra.

➡ Вперёд: лестницы вверх, потом к двери слева у чёрной планки.
⬅ Назад/тупик: вниз — обратно в газовую комнату, нет смысла.

⚠ Контейнеры за перегородкой безопасны и с лучшим лутом. Оранжевые не открывать.

Лазерная комната

Узнать: фиолетовое освещение, вращающиеся лучи.

➡ Вперёд: к лифту на дальней стороне и вниз, или по правому углу в обход лучей.
⬅ Назад/тупик: обратно через лучи — тот же риск.

⚠ Не останавливайся в открытой зоне.

Лазеры
Лазеры

Подъём по цилиндру / платформам

Узнать: высокая красная шахта с лестницей и машинами на стенах.

➡ Вперёд: вверх по лестницам и платформам, на дальней стороне лестница.
⬅ Назад/тупик: упасть — смерть, обратной дороги нет.

⚠ Падение здесь может быть смертельным, и вернуться некуда.

Лестница вверх
Лестница вверх

Шахта с провалами

Узнать: высокая шахта с вырезами в полу.

➡ Вперёд: вниз, по вырезам на один уровень за раз.
⬅ Назад/тупик: вверх по тем же вырезам не залезть, только вниз.

⚠ Не прыгай вслепую.

Спуск через вырезы
Спуск через вырезы

Лабиринт

Узнать: тёмный, узорчатый пол, высокие стены. В одном гайде контейнерный лабиринт.

➡ Вперёд: к боковой стороне комнаты и выход там; в конце узкая труба вверх.
⬅ Назад/тупик: развернуться не получится — держи направление, с которым вошёл.

⚠ Самая простая комната, но легко потерять направление.

Лабиринт
Лабиринт

Движущийся контейнер

Узнать: шахта, в ней контейнер ходит вверх-вниз.

➡ Вперёд: контейнер → уступы сбоку → лестница вниз на пол.
⬅ Назад/тупик: контейнер ходит туда-сюда, обратно только тем же путём.

⚠ Не прыгай мимо уступа.

Контейнер в шахте
Контейнер в шахте

Узкие трубы

Узнать: узкий круглый тоннель в конце лабиринта и после лазерной.

➡ Вперёд: вниз осторожно, вверх на Snap Hook.
⬅ Назад/тупик: назад по трубе — падение с уроном.

⚠ Не падай с высоты.

4

Финал: ангар с лутом (всегда последним)

  1. Входи в огромный проём, не в дверь с жёлтым огнём рядом.
  2. Прокатись на большой качающейся детали, спрыгни у упавшего контейнера.
  3. Расстреляй 6 узлов (по 3 с каждой стороны), стреляя из-под упавшего контейнера. Крыша откроется — прилетят ARC и Vaporizer.
  4. Дождись, пока Vaporizer улетит, потом лутай канистры. Оранжевые взрываются — не трогать, при вспышке откатиться.

Лут: Amplification Modules Mk I–V, Emperor Modulator, ARC-детали. Лучший лут в контейнерах с СИНИМИ огнями; оранжевые не открывать. Модулятор может выпасть и раньше, до ангара — клади его в safe pocket сразу.

Ангар с лутом
Ангар с лутом
Крыша открыта — ARC снаружи
Крыша открыта — ARC снаружи
Круглые панели — ломать
Круглые панели — ломать
5

Выход

Зиплайн по ноге Императора
Зиплайн по ноге Императора
Верх Императора
Верх Императора